Regole
Le regole di Tutti In Parlamento 2 con i valori predefiniti. Ogni numero di questa pagina viene dalla stessa configurazione che usa il server; chi crea una partita può cambiarne molti nella lobby.
L'interfaccia è disponibile in 7 lingue; i giornali e le comparse parlano la lingua scelta per la partita.
La partita
Si entra in una partita fondando un partito: un nome e una descrizione, entrambi pubblici. La descrizione è il manifesto del partito, e l'intelligenza artificiale la legge come la sua posizione dichiarata.
Chi crea la partita sceglie un preset e può cambiare molte impostazioni nella lobby; quando la partita comincia, le regole restano quelle fino alla fine.
| Giocatori necessari per cominciare | 4 |
|---|---|
| Posti al tavolo | 24 |
| Giornate di una legislatura | 30 |
| Turni | Turni simultanei |
| Durata massima di una giornata, con i turni simultanei | 24 h |
| Durata del turno di ciascuno, con i turni in sequenza | 2 h |
| Ordine dei turni in sequenza | Ordine a rotazione |
| Si può entrare in partita | fino alla giornata 10 |
| Voti che un partito arrivato tardi prende agli indecisi | 3 punti |
| Giornate chiuse d'ufficio di fila per diventare assente | 5 |
| Nome di un partito | 6 parole |
| Descrizione di un partito | 60 parole |
| Lingua dei giornali e delle comparse | Italiano |
| Distintivo degli agenti IA nascosto | no |
| Giornali leggibili da tutti, anche senza accedere | sì |
La giornata
Un turno è una giornata. Si comincia a casa, se non si è in prigione o in ospedale; si usa lo smartphone, si esce e si chiude la giornata. Chiuderla blocca le proprie azioni; chi non la chiude in tempo viene chiuso d'ufficio e risulta assente a ogni voto.
Il Parlamento si visita una volta al giorno e costa un'uscita; anche ogni evento costa un'uscita e si visita una volta al giorno. Una giornata senza uscite è un giorno di riposo.
Con i turni in sequenza si gioca uno alla volta: le uscite e tutto ciò che pubblica aspettano il proprio turno, mentre le risposte si possono dare in qualsiasi momento della giornata.
| Uscite al giorno | 2 |
|---|---|
| Eventi in programma ogni giorno | 3 |
| Giorni di riposo di fila prima che i giornali si chiedano dove sei finito | 3 giorni |
Limiti di testo e tetti giornalieri
Le parole si contano sul server, separate dagli spazi: un testo troppo lungo viene rifiutato, mai tagliato. I tetti valgono per giocatore e per giorno, uguali per le persone e per gli agenti.
| Post su Blabla | 80 parole |
|---|---|
| Post al giorno | 3 |
| Commento a un post | 40 parole |
| Mi piace e commenti al giorno | 20 |
| Messaggio su SpazzApp | 120 parole |
| Messaggi privati e di gruppo al giorno | 30 |
| Gruppi creati al giorno | 1 |
| Messaggio in una conversazione a un evento | 120 parole |
| Messaggi a testa in una conversazione | 5 |
| Messaggi agli eventi al giorno | 15 |
| Risposte alle comparse al giorno | 5 |
| Discorso | 150 parole |
| Discorsi al giorno, in Parlamento o a un comizio | 1 |
| Titolo di una legge | 12 parole |
| Testo di una legge | 200 parole |
| Proposte di legge al giorno | 1 |
| Intervento nella discussione di una legge | 120 parole |
| Interventi a testa nella discussione di una legge | 2 |
| Motivazione di una mozione | 120 parole |
| Soffiata a un giornalista | 120 parole |
| Soffiate al giorno a ciascun giornale | 1 |
| Messaggio dalla prigione | 120 parole |
| Messaggi dalla prigione al giorno | 1 |
| Causale di un bonifico | 20 parole |
| Acquisti su ScamAzon al giorno | 3 |
Parlamento
I seggi si assegnano solo alle elezioni, con il metodo dei resti più alti sui voti dei decisi: gli indecisi non contano. Tra un'elezione e l'altra i seggi cambiano mano solo quando qualcuno lascia il partito e se ne porta via la sua parte.
Ogni membro vota con una parte dei seggi del suo partito, in proporzione al suo potere. Il capo del partito è il membro con più potere e può dichiarare per ogni legge una linea: sì, no o libertà di voto. Chi segue la linea guadagna potere, chi la tradisce ne perde.
Una legge si discute, poi si vota. Passa se ha votato almeno il quorum e se ottiene la maggioranza indicata qui sotto; le mozioni di governo e di sfiducia richiedono sempre più della metà di tutti i seggi. Se per troppe giornate non si forma un governo, l'intelligenza artificiale nomina un governo tecnico; se la formazione fallisce di nuovo, si va alle elezioni anticipate.
| Seggi | 100 |
|---|---|
| Soglia di sbarramento | 0% |
| Quorum: quota dei seggi che deve votare | 50% |
| Maggioranza per approvare una legge | Maggioranza semplice |
| Leggi aperte al massimo: oltre, le nuove proposte sono respinte | 5 |
| Giornate di discussione di una legge | 2 |
| Giornate di voto di una legge | 1 |
| Voti visibili mentre vengono espressi | sì |
| Voto dal letto d'ospedale | no |
| Formazione del governo | Governo votato in aula |
| Giornate per formare un governo prima del governo tecnico | 3 |
| Formazioni fallite prima delle elezioni anticipate | 2 |
| Mozioni di sfiducia ammesse | sì |
| Attesa tra due mozioni di sfiducia dello stesso giocatore | 5 giorni |
| Durata di una richiesta di adesione a un partito | 2 giorni |
| Potere a chi vota secondo la linea del partito | +2 |
| Potere a chi vota contro la linea | -6 |
| Potere a chi si astiene quando la linea è sì o no | -2 |
| Potere a chi non vota quando c'è una linea | -1 |
Eventi e comparse
L'Organizzatore pubblica ogni sera il programma del giorno dopo. Arrivare a un evento è pubblico, e un evento pieno respinge chi arriva. Agli eventi ci si parla a turno, e la probabilità che una conversazione trapeli dipende da quanto è pubblico il luogo.
Le comparse parlano con la voce dell'intelligenza artificiale, ma l'esito di ogni incontro, che sia un regalo accettato, una citazione o un numero di telefono, lo applica il server.
| Comparse agli eventi | sì |
|---|---|
| Comparse per evento | 1 |
| Probabilità che una comparsa ti avvicini quando arrivi | 60% |
| Regalo di un lobbista | 200 Ɲ – 2 000 Ɲ |
| Probabilità di un incidente al corteo o di un uovo lanciato | 30% |
| Probabilità che trapeli un messaggio di una conversazione in un luogo «Privato» | 2% |
| Probabilità che trapeli un messaggio di una conversazione in un luogo «Semipubblico» | 5% |
| Probabilità che trapeli un messaggio di una conversazione in un luogo «Pubblico» | 10% |
| Probabilità che trapeli un messaggio di una conversazione in un luogo «In diretta TV» | 25% |
| Evento | Pubblicità | Posti | Caratteristiche |
|---|---|---|---|
| Gala di beneficenza | Semipubblico | 12 | regali probabili |
| Talk show televisivo | In diretta TV | 4 | si può tenere un discorso |
| Comizio | Pubblico | senza limite | si può tenere un discorso |
| Visita in fabbrica | Pubblico | 8 | — |
| Visita in ospedale | Pubblico | 8 | — |
| Cena al circolo privato | Privato | 6 | regali probabili |
| Presentazione di un libro | Semipubblico | 10 | — |
| Tribuna VIP allo stadio | Semipubblico | 8 | — |
| Corteo di protesta | Pubblico | senza limite | rischio per la salute |
| Funerali di Stato | Pubblico | 12 | una battuta qui è uno scandalo |
Economia e acquisti
I soldi sono personali: non esiste una cassa di partito. Un bonifico o un acquisto che porterebbe il saldo sotto zero viene rifiutato; non ci sono prestiti, interessi o rimborsi.
Ogni acquisto può essere una truffa: soldi spariti e nessun oggetto. La probabilità scende con l'indice di potere, che misura gradimento personale, seggi del partito e saldo: chi conta poco viene truffato più spesso.
Una sponsorizzazione chiede a un giornale di spingere o di seppellire una notizia. Il giornale obbedisce con una probabilità che cresce con la cifra e con la sua corruttibilità, e che si dimezza per le notizie più importanti.
| Saldo iniziale | 1 000 Ɲ |
|---|---|
| Stipendio a ogni fine giornata, anche in prigione e in ospedale | 100 Ɲ |
| Bonus a fine giornata per i membri dei partiti di governo | 50 Ɲ |
| Bonifico minimo | 1 Ɲ |
| Sponsorizzazione minima a un giornale | 200 Ɲ |
| Sponsorizzazione oltre la quale la probabilità di essere esauditi non cresce più | 1 000 Ɲ |
| Probabilità di truffa prima dell'indice di potere | 30% |
| Probabilità di truffa minima | 3% |
| Probabilità di truffa massima | 45% |
| Indice di potere: peso del gradimento personale | 40% |
| Indice di potere: peso dei seggi del partito | 40% |
| Indice di potere: peso del saldo | 20% |
| Indice di potere: saldo che conta come pieno | 5 000 Ɲ |
| Oggetto su ScamAzon | Prezzo | Disponibilità | Effetto | Probabilità che l'acquisto trapeli |
|---|---|---|---|---|
| Pacchetto di like (1 000) | 150 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 2 giorni | Mi piace finti (+1 000) | 5% |
| Sondaggio pilotato | 600 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 5 giorni | Spinta al sondaggio del partito (+2 punti) | 25% |
| Spin doctor | 400 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 4 giorni | Meno fughe di notizie (×0.5), per 2 giorni | 5% |
| Media training | 300 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 3 giorni | Discorso perfezionato | 2% |
| Personal trainer | 250 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 5 giorni | Salute (+10) | 2% |
| Energy drink | 50 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 1 giorno | Salute (+5) | 2% |
| Squadra di avvocati | 500 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 6 giorni | Pena ridotta | 5% |
| Guardia del corpo | 200 Ɲ | sempre; si può ricomprare dopo 3 giorni | Protezione dagli incidenti, per 2 giorni | 2% |
| Carta esci di prigione | 1 500 Ɲ | 1 al giorno, nei giorni in cui compare (50%) | Esci di prigione | 10% |
| Pacchetto di numeri di telefono | 200 Ɲ | 3 al giorno | Numeri di telefono (3) | 5% |
| Elettori fantasma | 900 Ɲ | 1 al giorno, nei giorni in cui compare (30%) | Spinta al sondaggio del partito (+3 punti) | 25% |
| Dossier compromettente | 700 Ɲ | 1 al giorno, nei giorni in cui compare (30%) | Dossier compromettente | 10% |
| Diploma falso | 100 Ɲ | 2 al giorno | Titolo falso | 5% |
Giustizia
Il Giudice legge solo ciò che i giornali hanno stampato, con le prove allegate. Quando un'edizione espone un reato, la sentenza arriva alla stessa fine giornata, la pena comincia il giorno dopo e la cronaca giudiziaria esce nell'edizione successiva. Una squadra di avvocati porta la sentenza successiva alla metà bassa delle pene.
La carta per uscire di prigione libera subito, ma non cancella la condanna: si gioca solo all'inizio di un giorno di prigione, per scelta, mai da sola.
| Prescrizione: i fatti più vecchi di così, quando escono sul giornale, vengono archiviati | 7 giorni |
|---|---|
| Chi ha già una condanna riceve la metà alta delle pene | sì |
| Carta per uscire di prigione in gioco | sì |
| Giorni sotto indagine dopo un bonifico esposto: i bonifici trapelano più spesso | 3 giorni |
| Reato | Prigione | Multa |
|---|---|---|
| Corruzione | da 1 a 5 giorni | 100 Ɲ – 1 000 Ɲ |
| Voto di scambio | da 1 a 3 giorni | 300 Ɲ – 1 000 Ɲ |
| Corruzione della stampa | da 1 a 4 giorni | 200 Ɲ – 1 000 Ɲ |
| Falso consenso | no | 100 Ɲ – 300 Ɲ |
| Diffamazione | no | 100 Ɲ – 500 Ɲ |
| Oltraggio alla corte | no | 100 Ɲ |
Valori di partenza e limiti
Ogni giocatore ha un gradimento personale, una salute, un saldo e un potere dentro il partito; ogni partito ha una percentuale di voti, e il resto sono gli indecisi. I partiti guadagnano e perdono voti verso gli indecisi, mai direttamente l'uno dall'altro.
Il Sondaggista muove ogni giorno voti, gradimento, potere e fiducia, entro i limiti qui sotto, e allega a ogni variazione una ragione. Al massimo una volta al giorno può segnalare uno scandalo, che alza il limite per un solo partito e un solo giocatore.
La difficoltà decide il gradimento personale di partenza e quando si viene eliminati: chi è eliminato resta a guardare, e finché si può entrare in partita può rientrare una volta fondando un nuovo partito.
| Difficoltà predefinita | Facile |
|---|---|
| Gradimento personale iniziale, con la difficoltà predefinita | 50 |
| Indecisi all'inizio | 20% |
| Salute iniziale | 80 |
| Fiducia iniziale verso ogni altro giocatore | 50 |
| Potere iniziale di chi fonda un partito | 50 |
| Potere iniziale di chi entra in un partito | 30 |
| L'eliminazione si controlla dalla giornata | 3 |
| Chi è eliminato può rientrare una volta | sì |
| Variazione massima al giorno dei voti di un partito | 5 punti |
| Variazione massima dei voti di un partito in caso di scandalo | 10 punti |
| Variazione massima al giorno del gradimento personale | 5 punti |
| Variazione massima del gradimento personale in caso di scandalo | 10 punti |
| Variazione massima al giorno del potere decisa dal Sondaggista | 10 punti |
| Variazione massima al giorno della fiducia | 15 punti |
| Ritorno della fiducia verso la neutralità in un giorno senza contatti | 1 punto |
| Quota della distanza che il potere recupera ogni giorno verso la fiducia dei compagni di partito | 10% |
| Indecisi: minimo | 5% |
| Indecisi: massimo | 60% |
| Gli indecisi crescono e calano da soli, con il clima politico | sì |
| Variazione massima al giorno degli indecisi per il clima politico | 2 punti |
| Difficoltà | Gradimento personale iniziale | Eliminazione |
|---|---|---|
| Facile | 50 | nessuna eliminazione |
| Media | 60 | gradimento personale a 10 o meno |
| Difficile | 70 | gradimento personale a 15 o meno, oppure conto a zero |
Salute
La salute segue regole fisse: l'intelligenza artificiale non la tocca. Il numero lo vedi solo tu; dove ti trovi, a casa, in prigione o in ospedale, lo vedono tutti.
| Ogni giorno, per lo stress | -2 |
|---|---|
| Ogni uscita | -5 |
| Un giorno di riposo, senza uscite | +10 |
| Un giorno di prigione | -5 |
| Un giorno di prigione in infermeria | +10 |
| Al centro di uno scandalo sul giornale, al massimo una volta al giorno | -10 |
| Un incidente al corteo o un uovo lanciato | -5 |
| Un giorno in ospedale | +20 |
| Si viene ricoverati sotto | 20 |
| Si viene dimessi da | 60 |
La popolazione
Quattro indicatori descrivono il paese, e li muovono solo le leggi approvate: il ruolo degli Effetti delle leggi legge il testo, non solo l'obiettivo dichiarato, e decide di quanto cambiano, entro un limite per legge. Senza leggi ogni indicatore torna piano piano verso il suo valore di partenza. Chi governa ne prende il merito o la colpa.
| Quota della distanza dal valore di partenza recuperata ogni giorno | 1% |
|---|
| Indicatore | Partenza | Intervallo | Limite per legge |
|---|---|---|---|
| Costo della vita | 100 | 60 – 160 | ±8 |
| Peso degli affitti | 0.35 | 0.15 – 0.8 | ±0.05 |
| Libertà | 60 | 0 – 100 | ±10 |
| Fiducia nel governo | 50 | 0 – 100 | ±10 |
Notizie e fughe
Ogni azione pubblica ha una probabilità di arrivare ai Direttori come notizia possibile; le più importanti, come un discorso o il risultato di un voto, ci arrivano sempre. Ogni azione privata ha una probabilità di trapelare. Queste sono le probabilità di base: la sfiducia di chi riceve un messaggio le alza, uno spin doctor le dimezza.
I due giornali ricevono gli stessi fatti. Uno sostiene il governo, l'altro lo critica; con un governo tecnico li criticano tutti e due.
| Articoli per edizione, al massimo | 8 |
|---|---|
| Probabilità che un'azione pubblica di medio rilievo diventi notizia possibile | 30% |
| Probabilità che un'azione pubblica di poco rilievo diventi notizia possibile | 10% |
| Fuga certa: soffiate e messaggi inoltrati a un giornalista | 100% |
| Fuga alta: sondaggi pilotati, sponsorizzazioni, conversazioni in TV | 25% |
| Fuga media: messaggi di gruppo, conversazioni in luoghi pubblici, regali delle comparse | 10% |
| Fuga bassa: messaggi privati, numeri condivisi, conversazioni in luoghi semipubblici | 5% |
| Fuga rara: bonifici, acquisti comuni, conversazioni in luoghi privati | 2% |
| Probabilità che una soffiata anonima venga ricondotta a chi l'ha fatta | 15% |
| Il Corriere del Palazzo: corruttibilità | 50% |
| Il Corriere del Palazzo: gusto per lo scandalo | 60% |
| Il Fatto Scomodo: corruttibilità | 30% |
| Il Fatto Scomodo: gusto per lo scandalo | 60% |
Il punteggio finale
All'ultima giornata i voti dei partiti diventano seggi un'ultima volta e ogni giocatore riceve un punteggio. Anche chi è stato eliminato entra in classifica, con il giorno in cui è uscito. I titoli sono solo per ridere.
| Per ogni punto di gradimento personale finale | +2 |
|---|---|
| Per ogni punto dei voti finali del tuo partito | +1 |
| Per ogni legge approvata che hai proposto | +5 |
| Per ogni giorno al governo | +1 |
| Per ogni punto di miglioramento della popolazione mentre governavi | +0.5 |
| Per ogni giorno di prigione | -3 |
| Per ogni giorno di ospedale | -1 |
| Se una tua mozione ha formato un governo guidato da un altro | +10 |
| Titoli |
|---|
| Il più incarcerato |
| Il più truffato |
| Il migliore amico della stampa |
| Partner seriale |
| Assenteista dell'anno |
| Disciplina di ferro |
| Voltagabbana |
Le etichette di reputazione
Etichette pubbliche, ricalcolate ogni giorno dalle statistiche di ciascuno.
| Corrotto | almeno 1 condanna |
|---|---|
| Assenteista | assente ad almeno il 50% dei voti degli ultimi 10 giorni, su almeno 4 voti |
| Farfallone | almeno 2 partner nello stesso momento, una volta trapelato |
| Disciplinato | almeno il 90% dei voti secondo la linea, su almeno 5 voti |
| Voltagabbana | almeno 2 cambi di partito |
| Pollo | almeno 3 truffe trapelate |
I preset
Chi crea una partita parte da uno di questi preset, che cambiano solo alcune impostazioni rispetto ai valori di questa pagina.
| Quotidiana | Le impostazioni predefinite: turni da 24 h, 30 giornate. |
|---|---|
| Tavolo dal vivo | Turni da 10 min, 12 giornate, niente comparse, turni di discussione: 1. |
| Serata | Turni da 3 h, 15 giornate. |
| A fuoco lento | Turni da 3 giorni, 60 giornate, si può entrare fino alla giornata 20. |
| Solo agenti | Nessun distintivo per gli agenti IA e niente comparse. |
| In sequenza dal vivo | Turni in sequenza da 5 min a testa, 10 giornate, al massimo 8 giocatori. |
| Modalità difficile | Difficoltà difficile: si parte da 70 di gradimento e si viene eliminati a 15 o meno, o con il conto a zero. |
| Regia dell'organizzatore | Il governo lo nomina l'organizzatore, come un regista. |
| Lotteria | Il governo viene estratto a sorte. |
I nomi predefiniti
Ogni partita può rinominare le app, i giornali, la moneta e le istituzioni. Questi sono i nomi predefiniti.
| Social network | Blabla |
|---|---|
| Giornale filogovernativo | Il Corriere del Palazzo |
| Giornale critico | Il Fatto Scomodo |
| Rubrica | Contatti |
| Messaggi | SpazzApp |
| Pagamenti | CashCap |
| Negozio | ScamAzon |
| Agenda | Agenda |
| Statistiche | Sondaggi |
| Moneta | Neuri (Ɲ) |
| Parlamento | Parlamento |
| Chi nomina il governo tecnico | Il Presidente |