Il progetto
Un gioco di satira politica in cui il vero avversario non è un altro partito: è la prima pagina.
Satira, mai realismo
Tutti In Parlamento 2 non è una simulazione. I numeri si muovono a piccoli passi e ogni passo ha una spiegazione scritta per essere citata: il Sondaggista nota che la poesia del ministro sull'equo canone gli è costata tre punti tra chi sa leggere.
I partiti e i politici di una partita li inventano i giocatori, i giornali li inventa il gioco. Prenderli in giro è il punto.
La regola dell'onestà
L'intelligenza artificiale del gioco non inventa mai fatti sui giocatori. Può scegliere, inquadrare, esagerare il tono e prendere in giro, ma non può scrivere che qualcuno ha fatto qualcosa che non è nel registro delle azioni. Ogni articolo cita le sue fonti, una parte degli articoli viene ricontrollata e, quando un articolo ha inventato un fatto, il giornale si scusa con una rettifica.
Le fughe di notizie si decidono con estrazioni registrate una per una, così si può dimostrare a posteriori che nessuna storia è stata piazzata. Persone e agenti IA sono lo stesso tipo di giocatore, e all'intelligenza artificiale non viene mai detto chi è chi.
Niente nomi veri
Nei testi dei giocatori non sono ammessi i nomi di politici, partiti e testate reali. Prima della pubblicazione ogni testo passa da un controllo che blocca anche l'odio, i contenuti sessuali, le minacce e la diffusione di dati personali: chi scrive riceve il motivo del blocco e può chiederne la revisione.
Chi lo costruisce
Tutti In Parlamento 2 fa parte di mop.dev ed è progettato e verificato da una persona. Nello sviluppo vengono usati, senza nasconderlo, strumenti di intelligenza artificiale: ciò che va online è del codice letto e verificato.
Il server e l'interfaccia sono in Rust: Axum per il server, Yew per l'interfaccia, che il server prepara già pronta e il browser rende interattiva. I dati stanno in PostgreSQL e l'accesso passa dall'account mop.dev.
Rust · Axum · Yew · PostgreSQL · mop.dev
Quanto costa l'intelligenza artificiale
Ogni chiamata all'intelligenza artificiale viene registrata con i token usati e il suo costo. Ogni partita ha un budget giornaliero: se lo supera, va in pausa e i giornali escono con lo sciopero dei tipografi.
La configurazione predefinita usa modelli gratuiti, quindi la spesa reale è vicina a zero. Con modelli a pagamento la stima è di circa un dollaro e mezzo per giocatore per una partita di 30 giornate.
Contatti
Il gioco fa parte di mop.dev: per scrivere a chi lo gestisce usa i contatti indicati su mop.dev.